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'분류 전체보기'에 해당되는 글 23

  1. 2011.05.04 MyStory - 다이어트 관련 기능 개요 3
  2. 2011.03.28 Sound source site 6
  3. 2011.03.28 무료 UML TOOL. StarUML 6
  4. 2011.03.23 게임 배경화면 처리 1
  5. 2011.03.20 Custom dialog 1
  6. 2011.03.17 도져언~! 4
  7. 2011.03.07 애드몹
  8. 2011.03.02 올린다음날.. 1
  9. 2011.03.02 EK로또 1
  10. 2011.02.28 JAVA OCR 5
요청에 의한 다이어트 관련 기능 정리.

1. 다이어트 기간 설정
2. 시작할때, 몸무게 기입
3. 하루하루 운동한 내용을 기입 -> 칼로리로 환산
4. 다이어트 기간 종료일에 알람기능
5. 최종 몸무게 기입
6. 월별 운동내용 합계 및 총 소모 칼로리 -> 성공한 kg
 

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:
Posted by windrises
2011. 3. 28. 15:18

Sound source site 개발노트/Lib,Tip&Tech2011. 3. 28. 15:18

이런곳이 있었구나~ 필요할때 찾아봐야지 했었는데 우연찮게 얻어걸렸어.
쫙쫙 뽑아써주겠다~!!

http://www.freesound.org/ 

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:
Posted by windrises
2011. 3. 28. 15:08

무료 UML TOOL. StarUML 개발노트/Lib,Tip&Tech2011. 3. 28. 15:08

좋네좋네... 굿굿... 하지만만만,,, 효과볼 성격이 안된다..

class to diagram : http://iiwe.tistory.com/tag/java%20diagram

download : http://sourceforge.net/projects/staruml/files/staruml


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Posted by windrises
2011. 3. 23. 14:54

게임 배경화면 처리 개발노트/Android2011. 3. 23. 14:54

Wide한 이미지를 스크롤하면서 배경화면이 움직이는것처럼 표현하는데,
같은 방법으로 이미지 하나를 추가하여 움직이는 속도를 달리하면 입체감을 표현할 수 있다.

보통 슈팅게임에선 배경화면이 무한 반복되서, 이미지 좌표가 viewport보다 작을경우 오른쪽 빈 여백을 이미지의 첫번째가 다시 오도록 표현한다.
(http://www.androidside.com/bbs/board.php?bo_table=422&wr_id=11&sca=%B0%AD%C1%C2)

난 반복 처리하지 않을것이기 때문에 loop 조건을 두어 맥시멈 한번만 스크롤 되도록한다.

구현

 
사용
 

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Posted by windrises
2011. 3. 20. 10:02

Custom dialog 개발노트/Android2011. 3. 20. 10:02

기본 dialog는 폰의 특성을띤 저마다의 dialog.

사용자정의로된 custom dialog 소개.

기본적인 호출방법.
 



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Posted by windrises
2011. 3. 17. 17:15

도져언~! 아웃풋/작업일지2011. 3. 17. 17:15

물론 아이폰 앱이 월등히 우월하다.. 
안드로이드가 시스템 사양이 뒤 쳐져서  버벅거린다고는 생각하지 않는다.
애플은 오래전부터 쌓아온 UI 기술력을 바탕으로 항상 디자인측면에서 한발 앞서가는 느낌이다.
구동되는 앱들조차..
그래도 안드로이드에 머무는 이유는 언어적인 친근함도 있지만,
다양한 라이브러리들의 오픈성과 개발의 용이성때문이다.
안드로이드가 무조건 좋다는 찝찝함과 막연함을가지고 다음프로젝트를 생각해본다.

연습은 했고.. 다음은... 키보드를 잡을때부터, 항상 동경했던, 하나쯤은.. 했던 게임을... 풋

RPG를 내 입맛데로 만들어볼것이다. 기다려라 난관들아 ㅋㅋ
 

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Posted by windrises
2011. 3. 7. 16:45

애드몹 개발노트/Android2011. 3. 7. 16:45

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Posted by windrises
2011. 3. 2. 10:43

올린다음날.. 아웃풋/작업일지2011. 3. 2. 10:43

바로 불쾌한 몇몇 개선사항들이 보인다.. ㅋㅋ
1. 버그픽스 -> upload
2. 무료버전 광고달기
3. OCR되면 유료전환

파하핫,

차근차근 야금야금!!


-> 버그픽스 올리고 버튼 크기, 셀렉트박스 개선해서 올리고, 이제.. 광고만 달고 접어야지..

"끝은 새로운 시작"

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Posted by windrises
2011. 3. 2. 00:27

EK로또 아웃풋/EKLife-Lotto2011. 3. 2. 00:27






연습삼아 이것저것 만들어볼참에 태어난 첫 앱. 
이름하야 EK로또 되신다.
EKLife -lotto version











1. 목록탭. 나눔로또의 판매금액을 회차별로 조회
앱을 기동하면 마지막 회차는 무조건 나눔로또 더미페이지에서 가져온다.
그후 조회할 회차를 선택하면 먼저 db에서 찾아보고 없을땐,
나눔로또 더미페이지에서 가져온다.
더미페이지 접근을 최소화 하기 위해 가져온 정보는 db에 쌓아둔다.

생성. 로또번호 자동생성후 선택하면 해당번호가 DB에 쌓인다


내목록. 저장된 번호를 관리하는 페이지
번호 건별삭제,전체삭제,
페이징,
로또번호 자동 추첨기능,


:
Posted by windrises
2011. 2. 28. 13:02

JAVA OCR 개발노트/Lib,Tip&Tech2011. 2. 28. 13:02

문자인식.. 
바코드 인식해서 원하는 정보를 추출하려고 했는데... 
막판에 변경했다.. 
로또는 바코드 인식이 안된다나..
표준이 아니라..
뭐 덕분에 ZXING도 보고 JAVA OCR도 보고 좋게(?) 생각 하지,

SourceForge에서 진행되는 프로젝트중에 JAVA OCR을 사용하면 문자인식을 할 수 있나보다, 
난 다행이 숫자만 인식하면 되서 유리한(?) 조건으로 라이브러리를 찾아 돌려보는데.. 자료도 별로 없고.. 영문이라..힘드네.. ㅋ

jar나 소스파일은 http://sourceforge.net/projects/javaocr/ 에서 다운받으면 된다.

기본 흐름은.. 트레이닝 시킬 이미지와, 인식시킬 이미지를 OCRScanner를 사용해 텍스트를 얻는다.

아래는 작성한 샘플코든데.. 잘 돌아간다.

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Posted by windrises